Enlace para ver el pdf con las capturas del programa.
https://drive.google.com/open?id=15yAVLGQ-EUSdvxQrM-H191uuSHHuaKdz
Administración de base de datos
miércoles, 31 de enero de 2018
Significado de los registros
Enlace con el pdf que incluye el significado de algunos registros en emu8086
https://drive.google.com/open?id=12DFG6AyMCn658iRxS_MCy2AJ9MW9kuyX
https://drive.google.com/open?id=12DFG6AyMCn658iRxS_MCy2AJ9MW9kuyX
1.4 Geometría fractal
La geometría fractal ofrece un modelo alternativo que busca una
regularidad en las relaciones entre un objeto y sus partes a diferentes
escalas. Esta forma de regularidad no precisa el encorsetamiento del objeto en
otras formas geométricas que, aunque elementales, no dejan de ser externas al
mismo, sino que busca la lógica interna del propio objeto mediante relaciones
intrínsecas entre sus elementos constitutivos cuando estos se examinan a
diferentes escalas. De esta forma no se pierden ni la perspectiva del objeto
global, ni del aspecto del mismo en cada escala de observación. La geometría
fractal busca y estudia los aspectos geométricos que son invariantes con el
cambio de escala.
La palabra “fractal” proviene del latín
fractus, que significa “fragmentado”, “fracturado”, o simplemente “roto” o
“quebrado”, muy apropiado para objetos cuya dimensión es fraccionaria. El
término fue acuñado por Benoît Mandelbrot en 1977 aparecido en su libro The
Fractal Geometry of Nature. Al estudio de los objetos fractales se le conoce,
generalmente, como geometría fractal.
Un fractal es un conjunto matemático que
puede gozar de autosimilitud a cualquier escala, su dimensión no es entera o si
es entera no es un entero normal. El hecho que goce de autosimilitud significa
que el objeto fractal no depende del observador para ser en sí, es decir, si
tomamos algunos tipos de fractales podemos comprobar que al hacer un aumento
doble el dibujo es exactamente igual al inicial, si hacemos un aumento 1000
comprobaremos la misma característica, así pues si hacemos un aumento n, el
dibujo resulta igual luego las partes se parecen al todo.
HISTORIA DE LA GEOMETRÍA FRACTAL
Los orígenes de la geometría fractal se remontan a finales del siglo XIX y principios del XX con la aparición en el campo de las matemáticas de conjuntos geométricos de propiedades aparentemente paradójicas. En dichos conjuntos (curvas de Peano, conjunto de Cantor...) parecía existir una discordancia entre su tamaño real y su configuración espacial como conjunto de puntos.
La teoría geométrica de la medida, tuvo su punto de arranque con la definición del concepto de dimensión de Hausdorff, el cual establecía la distinción del tamaño de los conjuntos paradójicos y que sentó sus bases con los trabajos de Besicovitch durante los años 20 y 30 en los que estudió las propiedades geométricas de los conjuntos planos, esto sería el prototipo de lo que hoy se llamamos fractales, siendo sus trabajos la base de la geometría fractal. A partir de entonces muchos matemáticos continuarán el estudio de este tipo de conjuntos.
Ilustraciones
Ejercicios lenguaje ensamblador
Ejercicio 1 de libro (suma de dos registros):
https://drive.google.com/open?id=1THmKoaClo8M9c6gbjv_HGm9XcVsw5DwF
https://drive.google.com/open?id=1THmKoaClo8M9c6gbjv_HGm9XcVsw5DwF
Software para el despliegue gráfico
Adobe Photoshop
Es considerado uno de los mejores programas de diseño gráfico para el apoyo en retoque fotográfico, pero se usa también en otras disciplinas como diseño web, estilismo digital, edición de vídeo, etc.
Por su facilidad de uso, en la actualidad Adobe Photoshop ha dejado de ser una herramienta utilizada únicamente por diseñadores, para convertirse en un programa que usan también los fotógrafos en el proceso de retoque, edición digital, e incluso retoque casero.
Un poco de historia:
Photoshop se escribió en Pascal, aunque también tiene c++. Todo empezó cuando uno se sus creadores, Thomas Knoll estudiaba en la Universidad de Michigan y empezó a hacer un programa que trataba imágenes con escala de grises para pantallas monocromo. La primera versión solo fue para Macintosh. Su hermano, John Knoll, se interesó por el programa y vio que podría ser útil para editar imágenes. Su intención no era hacer un producto comercial pero llegó un momento en que su grado de desarrollo fue tal que lo presentaron al director artístico de Adobe y a la empresa Light & Magic donde trabajaba John.
Adobe se interesó por el producto y compró la licencia allá por 1989. El resto es historia.
Puedes descargarte su código fuente de la primera versión en este enlace: Adobe Photoshop Source Code Además hay un poco de historia del producto.
Adobe illustrator
Este programa lleva más de 25 años enfocándose al dibujo vectorial y al diseño de elementos gráficos casi para cualquier soporte, pudiendo ser usado para dibujo profesional, diseño editorial, web o gráficos para móviles.
Las principales ventajas de usar Adobe Illustrator son:
- Las líneas son nítidas en cualquier tamaño.
- Permite imprimir en alta resolución o disminuir el tamaño del archivo.
Su desventaja principal es que los dibujos tienden a verse planos, por lo que difícilmente permite producir dibujos realistas.
Un poco de historia:
Programado en C++Después del éxito del programa para impresoras, Adobe PostScript, que de hecho fue quien inauguró la apertura de Adobe en el año de 1982, Adobe Illustrator fue producido entonces para ejecutarse solo en el ambiente de los sistemas Apple Macintosh en el año de 1986. Su lanzamiento oficial se dio al año siguiente, en enero de 1987 bajo la versión Adobe Illustrator 1.1.
Gimp
Gimp es un programa que sirve para la edición y manipulación de imágenes. Además, es un software multiplataforma, ya que se puede utilizar en varios sistemas operativos.
Es una buena opción para desarrolladores y diseñadores gráficos, ya que permite trabajar la creación de gráficos y logos, recortes de fotografías, combinación de imágenes, cambio de formatos, etc.
Un poco de historia:
Programado en C y GTK+
Los iniciadores del desarrollo de GIMP en 1995 fueron los en aquella época estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la Universidad de Berkeley en el club informático de estudiantes. En 2016 hay un numeroso equipo de voluntarios que se encarga del desarrollo del programa. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linuxcomo una herramienta libre para trabajar con imágenes, y desde hace unos años se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.
Las siglas de GIMP significaban inicialmente «General Image Manipulation Program» («Programa general para manipulación de imágenes»), pero en 1997 se cambió al significado «GNU Image Manipulation Program» («Programa de manipulación de imágenes de GNU»). GIMP forma parte oficial del Proyecto GNU.
ACDsee pro
Es uno de los programas más completos para mejorar y controlar la producción de imágenes. Administra las imágenes digitales, las procesa, las edita, y las pública en todos los formato de archivo habituales.
Con esta completa herramienta de diseño gráfico puedes trabajar y convertir incluso formatos RAW de la mayoría de las cámaras digitales.
Con esta completa herramienta de diseño gráfico puedes trabajar y convertir incluso formatos RAW de la mayoría de las cámaras digitales.
Un poco de historia:
Diseñada por David Hopper en Victoria, Columbia Británica y dirigida por Jon McEwan en las cuales en la versión pro se agregó una corriente de iluminaciones con una interfaz MFC bajo un lenguaje C ++ en ACDSee Pro .
Esta aplicación fue lanzada en 1994 para ordenadores Windows en una versión 3.1 con una composición de 16 bits para luego ir evolucionando y mejoran al pasar de los años hasta llegar a la creación de versiones pro en el año 2006, la cual se enfocó que bríndale a los profesionales de la fotografía las mejores herramientas con paquetes y funciones muchos más avanzadas.
Canva
No es una herramienta de retoque fotográfico, sino de composición de imágenes para comunicar un mensaje publicitario; un cartel, una imagen para canales sociales, un logotipo o un folleto.
Canva es una plataforma online accesible desde dispositivos con navegadores completos, no funciona en dispositivos móviles.
Un poco de historia:
Es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generación de gráficos dinámicamente por medio del scripting. Entre otras cosas, permite la renderización interpretada dinámica de gráficos 2D y mapas de bits, asi como animaciones con estos gráficos. Se trata de un modelo de procedimiento de bajo nivel, que actualiza un mapa de bits y no tiene una gráfica de escena integrada.
Canvas fue introducido inicialmente por Apple para su uso dentro de su propio componente de Mac OS X Surgido en 2004, para empujar aplicaciones como widgets de Dashboard y el navegador Safari. Más tarde, en 2005, se adoptó en la versión 1.8 de los navegadores Gecko y Opera en 2006. Fue estandarizado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías de Aplicación de hipertexto Web (WHATWG por sus siglas en inglés) sobre las nuevas especificaciones propuestas para tecnologías web de última generación.
El Canvas consiste en una región dibujable definida en el código HTML con atributos de altura y ancho. El código JavaScript puede acceder a la zona a través de un conjunto completo de funciones similares a las de otras APIs comunes de dibujo 2D, permitiendo así que los gráficos sean generados dinámicamente. Algunos de los usos previstos incluyen construcción de gráficos, animaciones, juegos, y la composición de imágenes.
Pixlr
Es un editor de fotos online que permite realizar de manera rápida modificaciones en las fotografías sin tener que descargar ni instalar ninguna aplicación. Se puede realizar directamente online, con el navegador web que estés utilizando.
Ofrece varias herramientas para editar las fotografías, entre ellas el editor pixlr. que permite editar, retocar y modificar de manera rápida y sencilla.
Un poco de historia:
Fundada en Suecia donde, aparte de mucha nieve, archipiélagos, cultura vikinga y poder ver el colosal Vasa (navío guerrero Sueco que naufrago en el año 1628), existen grandes desarrolladores como Ola Sevandersson que en el año 2008 funda PIXLR. Pero en el año 2011 la suite de PIXLR fue adquirida por la gigante californiana Autodesk Inc. (También Sevandersson se unió a Autodesk).INKscape
Se trata de un editor de gráficos vectoriales, ilustraciones, diagramas y logotipos (“similar” a Illustrator). Al igual que GIMP, INKscape es un software multiplataforma, es decir, es compatible con diferentes sistemas operativos.
Esto permite contar con una amplia red de usuarios y comunidades en las que puedes participar o pedir ayuda para la realización de tus trabajos digitales.
Un poco de historia:
Programado en C++ (GTK+)
Se inició en 2003 como una bifurcación de código del proyecto Sodipodi. Este último, desarrollado desde 1999, estaba a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph Levien.
La bifurcación fue dirigida por un equipo de cuatro desarrolladores de Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, y MenTaLguY) quienes identificaron diferencias en los objetivos del proyecto, apertura hacia contribuidores externos, y disconformidades técnicas como sus razones para crear la bifurcación. Inkscape, la denominación adoptada para la bifurcación, buscaría un desarrollo enfocado en implementar el estándar SVG de manera completa, mientras que el desarrollo de Sodipodi se enfocó en la creación de un editor de gráficos vectoriales multipropósito, posiblemente a expensas de la implementación del estándar SVG.
Desde la bifurcación, Inkscape, entre otras cosas, ha cambiado el lenguaje programación, pasando de usar el lenguaje de programación C al C++; cambió al conjunto de herramientas GTK+ implementadas con C++ (gtkmm); rediseñó la interfaz de usuario y añadió gran cantidad de nuevas funcionalidades. La implementación del estándar SVG ha mostrado mejoras progresivas, pero aún está incompleta.
martes, 30 de enero de 2018
Instalación de Python y PyCharm
Capturas de Python 3.6.3 y PyCharm ya instalados
Enlace del vídeo que seguí para instalar Python 3.6.3 y PyCharm
https://www.youtube.com/watch?v=Rv-YW4siX4M
Enlace del vídeo que seguí para instalar Python 3.6.3 y PyCharm
https://www.youtube.com/watch?v=Rv-YW4siX4M
Programas Manejo de registros
Enlace para visualizar las capturas de los programas en lenguaje ensamblador
Programa inicial
https://drive.google.com/open?id=1Bt7STBIzjaReyirixwU3wJ6GF6EkmLmn
Programa 2
https://drive.google.com/open?id=132tD2W_BfNCOKm6-ZHAEQPd2OqotDzZQ
Programa inicial
https://drive.google.com/open?id=1Bt7STBIzjaReyirixwU3wJ6GF6EkmLmn
Programa 2
https://drive.google.com/open?id=132tD2W_BfNCOKm6-ZHAEQPd2OqotDzZQ
lunes, 29 de enero de 2018
1.3 Formatos de archivos
Archivos gráficos.
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.gif Este formato es muy utilizado en Internet, emplea una compresión moderada por lo que los archivos ocupan más espacio que los JPG pero, por el contrario, no pierden prácticamente calidad de imagen.
Este formato emplea únicamente 256 colores para representar las imágenes, por lo que no es muy apropiado para imágenes fotográficas de alta resolución con muchos tonos. Pero si es apropiado para la mayor parte de las imágenes que habitualmente se utilizan. Es el mejor formato cuando las imágenes son de tipo texto y dibujos de líneas, ya que al descomprimirlas no perderán calidad, mientras que en el formato JPG los dibujos y, sobre todo, los textos, pierden resolución. Una ventaja de este formato es que permite presentar áreas transparentes. Esta característica es especialmente útil en Internet ya que ciertas imágenes, por ejemplo, retratos, se integran mejor en la página Web si el fondo de la imagen es del mismo color que el fondo de la página. Otra ventaja es la posibilidad de realizar gráficos animados. La mayoría de los banners animados de publicidad están en este formato. |
.jpg Es el formato más utilizado en imágenes fotográficas, fundamentalmente, porque es el que mejor comprime las imágenes.
Una imagen de 1 MB. puede reducirla a 0,1 MB., además, ofrece al usuario la posibilidad de elegir entre diferentes grados de compresión. Como contrapartida, las imágenes pueden perder calidad, sobre todo, si se utiliza un grado alto de compresión. Este formato trabaja analizando los colores en pequeñas cuadrículas y sustituyendo cada cuadrícula por un color intermedio. Esto puede provocar que, luego en la descompresión, se aprecien las transiciones entre tonos parecidos. Por ejemplo, si hacemos un zoom del cielo se puede apreciar un efecto de capas de cebolla, y en textos con el tamaño de letra pequeño los caracteres aparecen borrosos. No se pueden realizar transparencias ni gráficos animados. |
.tif Este formato se utiliza cuando se van a realizar impresiones en papel de la imagen. .bmp El formato BMP o mapa de bits es el que utiliza Windows para las imágenes tapiz ( fondo del escritorio). .png Es un formato utilizado por muchas aplicaciones de Microsoft Office. .mix Es el formato que utiliza el programa PhotoDraw de Microsoft Office.
|
jueves, 25 de enero de 2018
Registro de datos en lenguaje ensamblador
· AX (acumulador)
· BX (registro base)
· CX (registro contador)
· DX (registro de datos)
· DS (registro del segmento de datos)
· ES (registro del segmento extra)
· SS (registro del segmento de pila)
· CS (registro del segmento de código)
· BP (registro de apuntadores base)
· SI (registro índice fuente)
· DI (registro índice destino)
· SP (registro del apuntador de pila)
· IP (registro del apuntador de siguiente instrucción)
· F (registro de banderas)
El registro AX se usa para almacenar resultados, lectura o escritura desde o
hacia los puertos. El BX sirve como apuntador base o índice. El CX se utiliza en operaciones
de iteración, como un contador que automáticamente se incrementa o decrementa
de acuerdo con el tipo de instrucción usada. El DX se usa como puente para el
acceso de datos.
El DS es un registro de segmento cuya función es actuar como policía donde se
encuentran los datos. Cualquier dato, ya sea una variable inicializada o no, debe estar
dentro de este segmento. La única excepción es cuando tenemos programas del tipo
*.com, ya que en éstos sólo puede existir un segmento. El registro ES tiene el propósito
general de permitir operaciones sobre cadenas, pero también puede ser una extensión
del DS.
El SS tiene la tarea exclusiva de manejar la posición de memoria donde se encuentra
la pila (stack) Esta es una estructura usada para almacenar datos en forma
temporal, tanto de un programa como de las operaciones internas de la computadora
personal (PC, por sus siglas en inglés) En términos de operación interna, la CPU usa este
segmento para almacenar las direcciones de retorno de las llamadas a rutinas. El
registro de segmentos más importante es el CS o segmento de código. Es aquí donde
se encuentra el código ejecutable de cada programa, el cual está directamente ligado a
los diferentes modelos de memoria.
El registro BP (base pointer) se usa para manipular la pila sin afectar al registro
de segmentos SS. Es útil cuando se usa interfaz entre lenguajes de alto nivel y el ensamblador. Puesto que dicha interfaz se basa en el concepto de la pila BP, nos permite
acceder parámetros pasados sin alterar el registro de segmento SS. Los registros SI y
DI son útiles para manejar bloques de cadenas en memoria, siendo el primero el índice
fuente y el segundo el índice destino. En otras palabras, SI representa la dirección
donde se encuentra la cadena y DI la dirección donde será copiada.
El registro SP apunta a un área específica de memoria que sirve para almacenar
datos bajo la estructura LIFO (último en entrar, primero en salir), conocida como pila
(stack) El registro IP (instruction pointer) apunta a la siguiente instrucción que será
ejecutada en memoria.
Un pequeño vídeo que explica de mejor forma el tema:
https://www.youtube.com/watch?v=eARl-aZ06FI
Un pequeño vídeo que explica de mejor forma el tema:
https://www.youtube.com/watch?v=eARl-aZ06FI
1.2 Dispositivos de hardware
EL HARDWARE GRÁFICO
Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos.
Arquitectura de un sistema gráfico básico.
TrackBall: un dispositivo apuntador que consiste en una esfera expuesta colocada en un armazón que detecta la rotación sobre dos ejes.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Impresora 3D: Es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D.
• Monitor: dispositivo que despliega una señal de vídeo similar a una televisión, para proporcionar información y una interfaz con la cual interactuar.
EL HARDWARE GRÁFICO
Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos.
Arquitectura de un sistema gráfico básico.
- CPU
- Memoria
- Unidad de procesamiento gráfico
- Dispositivos de E/S
- Bus del sistema
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Teclado: un dispositivo para introducir texto y caracteres presionando botones (referidos como teclas), similar a una máquina de escribir. La configuración más común de teclas en la QWERTY.
• Teclado: un dispositivo para introducir texto y caracteres presionando botones (referidos como teclas), similar a una máquina de escribir. La configuración más común de teclas en la QWERTY.
• Ratón: un dispositivo apuntador que detecta el movimiento bidimensional relativo a su superficie de contacto.
TrackBall: un dispositivo apuntador que consiste en una esfera expuesta colocada en un armazón que detecta la rotación sobre dos ejes.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Impresora 3D: Es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D.
Para poder realizar el diseño de piezas que se desee imprimir en 3D se requiere de algún software CAD (diseño asistido por computadora), de los cuales podemos citar:
• Monitor: dispositivo que despliega una señal de vídeo similar a una televisión, para proporcionar información y una interfaz con la cual interactuar.
miércoles, 24 de enero de 2018
Graficación
1.1 Aplicaciones gráficas por computadora.
Graficación:
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y especial probada del mundo real.
Diseño asistido por computadora
Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial.
En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. Esto le permite al ingeniero analizar interactiva y automáticamente las variantes de diseño, para encontrar el diseño óptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos físicos.
Algunas de las ventajas de utilizar el diseño asistido por computadora
Mejor visualización del producto final, los sub-ensambles parciales y los componentes en un sistema CAD agilizan el proceso de diseño.
El software CAD ofrece gran exactitud de forma que se reducen los errores.
El software CAD brinda una documentación más sencilla y robusta del diseño, incluyendo geometría y dimensiones, lista de materiales, etc.
El software CAD permite una reutilización sencilla de diseños de datos y mejores prácticas.
Algunos programas CAD.
Arte por computadora
El arte computacional o arte por computadora es el que consta del tratamiento de imágenes creadas con un ordenador para determinados procesos creativos, siendo desde fotografías manipuladas hasta el diseño de paisajes y retratos.
Para lograr su cometido se utiliza software especial combinado con dispositivos interactivos como escáneres, cámaras digitales, bolígrafos y tabletas digitalizadoras. En tiempos recientes las creaciones finales son mayormente aplicadas en publicidad y cinematografía.
Para la creación de arte por computadora puedes utilizar.
Entretenimiento
Es el control computacional de una secuencia de imágenes u objetos a lo largo del tiempo
Algunos programas que te permitirán crear gráficos de entretenimiento.
Educación y capacitación
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo. Algunos simuladores no tienen pantallas de vídeo; por ejemplo, un simulador de vuelo que sólo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación visual.
Visualización
Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos.
Interfaces Gráficas de Usuario
Las interfaces gráficas de usuario son la cara visible de los ordenadores y también de otros tipos de dispositivos electrónicos. Ayudan al usuario a interactuar con la máquina, expanden el rango de aplicaciones de una computadora de forma considerable y representan una importante ayuda para el aprendizaje del trabajo con ordenadores. Además no hay que menospreciar la importancia que han tenido en la popularización de la informática fuera de ámbitos corporativos y científicos, al reducir la cantidad de conocimiento acerca de las máquinas necesaria para un uso eficaz, práctico y útil de las mismas.
Graficación:
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y especial probada del mundo real.
Diseño asistido por computadora
Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial.
En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. Esto le permite al ingeniero analizar interactiva y automáticamente las variantes de diseño, para encontrar el diseño óptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos físicos.
Algunas de las ventajas de utilizar el diseño asistido por computadora
Mejor visualización del producto final, los sub-ensambles parciales y los componentes en un sistema CAD agilizan el proceso de diseño.
El software CAD ofrece gran exactitud de forma que se reducen los errores.
El software CAD brinda una documentación más sencilla y robusta del diseño, incluyendo geometría y dimensiones, lista de materiales, etc.
El software CAD permite una reutilización sencilla de diseños de datos y mejores prácticas.
Algunos programas CAD.
Arte por computadora
El arte computacional o arte por computadora es el que consta del tratamiento de imágenes creadas con un ordenador para determinados procesos creativos, siendo desde fotografías manipuladas hasta el diseño de paisajes y retratos.
Para lograr su cometido se utiliza software especial combinado con dispositivos interactivos como escáneres, cámaras digitales, bolígrafos y tabletas digitalizadoras. En tiempos recientes las creaciones finales son mayormente aplicadas en publicidad y cinematografía.
Para la creación de arte por computadora puedes utilizar.
Entretenimiento
Es el control computacional de una secuencia de imágenes u objetos a lo largo del tiempo
Algunos programas que te permitirán crear gráficos de entretenimiento.
Educación y capacitación
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo. Algunos simuladores no tienen pantallas de vídeo; por ejemplo, un simulador de vuelo que sólo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación visual.
Visualización
Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos.
Interfaces Gráficas de Usuario
Las interfaces gráficas de usuario son la cara visible de los ordenadores y también de otros tipos de dispositivos electrónicos. Ayudan al usuario a interactuar con la máquina, expanden el rango de aplicaciones de una computadora de forma considerable y representan una importante ayuda para el aprendizaje del trabajo con ordenadores. Además no hay que menospreciar la importancia que han tenido en la popularización de la informática fuera de ámbitos corporativos y científicos, al reducir la cantidad de conocimiento acerca de las máquinas necesaria para un uso eficaz, práctico y útil de las mismas.
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