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miércoles, 25 de abril de 2018

Programa carita, ocultando un botón en python

import tkinter as tk
from tkinter import *
ventana = tk.Tk()
ventana.geometry('400x400')
ventana.config(bg="black")
ventana.title("Mostrando y ocultando un botón con una imagen")

def btn_hide():
    if b1.winfo_ismapped():
        b1.place_forget()
        b2.configure(text="Mostrar carita", width=15)
    else:
        b1.place(x=70, y=50)
        b2.configure(text="Ocultar carita", width=15)

imgBoton = PhotoImage(file="pensando.gif_c200")
b1 = tk.Button(ventana, text="Botón 1", image=imgBoton, fg="black", width=200)
b1.place(x=90, y=50)
b2 = tk.Button(ventana, text="Ocultar carita", command=btn_hide, fg="black", width=15)
b2.place(x=130, y=280)

ventana.mainloop()

Programas presentados el día 19 de abril del 2018

https://drive.google.com/file/d/1nGp5NjHlnnOspJE4cAGqWHdX4Fs-tm_t/view?usp=sharing

jueves, 1 de marzo de 2018

mensajes con tkinter en python

#Programa que muestra un messagebox con el nombre tecleado#Realizado por: Edgar Alan Hernandez Mijangos
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def saludar():
    tkMessageBox.showinfo("EMERGENTE", "Hola "+nombre.get())

ventana = Tk()
nombre =StringVar()
nombre.set("")

ventana.title("Entradas en tkinter")
ventana.geometry("300x150")

etiqueta1 = Label(ventana,text="Escribe tu nombre: ").place(x=10, y=20)

nombreCaja =Entry(ventana, textvariable=nombre).place(x=130, y=20)

boton1 = Button(ventana, text="Saludo Personalizado",command= saludar).place(x=110, y=100)

ventana.mainloop()

miércoles, 21 de febrero de 2018

Programas básicos en Python

1) Programa que imprima los 25 primeros números naturales

2) Programa que imprime los números impares desde el 1 al 25

3) Programa que imprime los números pares desde el 40 hasta el 60
4) Programa que imprime los numeros 48, 52, 56, ..., 120, con incrementos de 4
5) Programa que Calcula e imprime la suma 1+2+3+4+5+...+50


Mayor o Menor en PyCharm



lunes, 12 de febrero de 2018

Ejercicios básicos de Python hechos en PyCharm

Programas realizados


#1 Programa que pide dos números, muestra su división y su residuo



#2 Programa que calcula el factorial de un número con valor constante dentro del código, utilizando la librería "math"



#3 Programa que pide un valor y calcula el factorial, utilizando librería "math"



#4 Programa que muestra un mensaje en pantalla



#5 Programa que muestra mensajes en pantalla separados con un temporizador de la librería "time"




#6 Programa que multiplica dos números introducidos mediante el teclado



#7 Programa que calcula el seno, coseno y tangente de un número, utilizando la librería "math"



#8 Programa que realiza una suma utilizando un temporizados mediante la librería "time"




#9 Programa que realiza la suma de dos valores





miércoles, 31 de enero de 2018

1.4 Geometría fractal

       La geometría fractal ofrece un modelo alternativo que busca una regularidad en las relaciones entre un objeto y sus partes a diferentes escalas. Esta forma de regularidad no precisa el encorsetamiento del objeto en otras formas geométricas que, aunque elementales, no dejan de ser externas al mismo, sino que busca la lógica interna del propio objeto mediante relaciones intrínsecas entre sus elementos constitutivos cuando estos se examinan a diferentes escalas. De esta forma no se pierden ni la perspectiva del objeto global, ni del aspecto del mismo en cada escala de observación. La geometría fractal busca y estudia los aspectos geométricos que son invariantes con el cambio de escala.
       
    La palabra “fractal” proviene del latín fractus, que significa “fragmentado”, “fracturado”, o simplemente “roto” o “quebrado”, muy apropiado para objetos cuya dimensión es fraccionaria. El término fue acuñado por Benoît Mandelbrot en 1977 aparecido en su libro The Fractal Geometry of Nature. Al estudio de los objetos fractales se le conoce, generalmente, como geometría fractal.

      Un fractal es un conjunto matemático que puede gozar de autosimilitud a cualquier escala, su dimensión no es entera o si es entera no es un entero normal. El hecho que goce de autosimilitud significa que el objeto fractal no depende del observador para ser en sí, es decir, si tomamos algunos tipos de fractales podemos comprobar que al hacer un aumento doble el dibujo es exactamente igual al inicial, si hacemos un aumento 1000 comprobaremos la misma característica, así pues si hacemos un aumento n, el dibujo resulta igual luego las partes se parecen al todo.

HISTORIA DE LA GEOMETRÍA FRACTAL
Los orígenes de la geometría fractal se remontan a finales del siglo XIX y principios del XX con la aparición en el campo de las matemáticas de conjuntos geométricos de propiedades aparentemente paradójicas. En dichos conjuntos (curvas de Peano, conjunto de Cantor...) parecía existir una discordancia entre su tamaño real y su configuración espacial como conjunto de puntos.

La teoría geométrica de la medida, tuvo su punto de arranque con la definición del concepto de dimensión de Hausdorff, el cual establecía la distinción del tamaño de los conjuntos paradójicos y que sentó sus bases con los trabajos de Besicovitch durante los años 20 y 30 en los que estudió las propiedades geométricas de los conjuntos planos, esto sería el prototipo de lo que hoy se llamamos fractales, siendo sus trabajos la base de la geometría fractal. A partir de entonces muchos matemáticos continuarán el estudio de este tipo de conjuntos.

Ilustraciones
Resultado de imagen para geometria fractal

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Software para el despliegue gráfico

Adobe Photoshop

Es considerado uno de los mejores programas de diseño gráfico para el apoyo en retoque fotográfico, pero se usa también en otras disciplinas como diseño web, estilismo digital, edición de vídeo, etc.
Por su facilidad de uso, en la actualidad Adobe Photoshop ha dejado de ser una herramienta utilizada únicamente por diseñadores, para convertirse en un programa que usan también los fotógrafos en el proceso de retoque, edición digital, e incluso retoque casero.

Un poco de historia:
Photoshop se escribió en Pascal, aunque también tiene c++. Todo empezó cuando uno se sus creadores, Thomas Knoll estudiaba en la Universidad de Michigan y empezó a hacer un programa que trataba imágenes con escala de grises para pantallas monocromo. La primera versión solo fue para Macintosh. Su hermano, John Knoll, se interesó por el programa y vio que podría ser útil para editar imágenes. Su intención no era hacer un producto comercial pero llegó un momento en que su grado de desarrollo fue tal que lo presentaron al director artístico de Adobe y a la empresa Light & Magic donde trabajaba John.
Adobe se interesó por el producto y compró la licencia allá por 1989. El resto es historia.
Puedes descargarte su código fuente de la primera versión en este enlace: Adobe Photoshop Source Code Además hay un poco de historia del producto.
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Adobe illustrator

Este programa lleva más de 25 años enfocándose al dibujo vectorial y al diseño de elementos gráficos casi para cualquier soporte, pudiendo ser usado para dibujo profesional, diseño editorial, web o gráficos para móviles.
Las principales ventajas de usar Adobe Illustrator son:
  • Las líneas son nítidas en cualquier tamaño.
  • Permite imprimir en alta resolución o disminuir el tamaño del archivo.
Su desventaja principal es que los dibujos tienden a verse planos, por lo que difícilmente permite producir dibujos realistas.

Un poco de historia:
Programado en C++
Después del éxito del programa para impresoras, Adobe PostScript, que de hecho fue quien inauguró la apertura de Adobe en el año de 1982, Adobe Illustrator fue producido entonces para ejecutarse solo en el ambiente de los sistemas Apple Macintosh en el año de 1986. Su lanzamiento oficial se dio al año siguiente, en enero de 1987 bajo la versión Adobe Illustrator 1.1.
Resultado de imagen para adobe illustrator
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Gimp

Gimp es un programa que sirve para la edición y manipulación de imágenes. Además, es un software multiplataforma, ya que se puede utilizar en varios sistemas operativos.
Es una buena opción para desarrolladores y diseñadores gráficos, ya que permite trabajar la creación de gráficos y logos, recortes de fotografías, combinación de imágenes, cambio de formatos, etc.

Un poco de historia:
Programado en C y GTK+

Los iniciadores del desarrollo de GIMP en 1995 fueron los en aquella época estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la Universidad de Berkeley en el club informático de estudiantes. En 2016 hay un numeroso equipo de voluntarios que se encarga del desarrollo del programa. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linuxcomo una herramienta libre para trabajar con imágenes, y desde hace unos años se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.



Las siglas de GIMP significaban inicialmente «General Image Manipulation Program» («Programa general para manipulación de imágenes»), pero en 1997 se cambió al significado «GNU Image Manipulation Program» («Programa de manipulación de imágenes de GNU»). GIMP forma parte oficial del Proyecto GNU.
Resultado de imagen para gimp

ACDsee pro

Es uno de los programas más completos para mejorar y controlar la producción de imágenes. Administra las imágenes digitales, las procesa, las edita, y las pública en todos los formato de archivo habituales.

Con esta completa herramienta de diseño gráfico puedes trabajar y convertir incluso formatos RAW de la mayoría de las cámaras digitales.
Un poco de historia:
Diseñada por David Hopper en Victoria, Columbia Británica y dirigida por Jon McEwan en las cuales en la versión pro se agregó una corriente de iluminaciones con una interfaz MFC bajo un lenguaje C ++ en ACDSee Pro .

Esta aplicación fue lanzada en 1994 para ordenadores Windows en una versión 3.1 con una composición de 16 bits para luego ir evolucionando y mejoran al pasar de los años hasta llegar a la creación de versiones pro en el año 2006, la cual se enfocó que bríndale a los profesionales de la fotografía las mejores herramientas con paquetes y funciones muchos más avanzadas.
Resultado de imagen para acdsee proResultado de imagen para acdsee pro

Canva

No es una herramienta de retoque fotográfico, sino de composición de imágenes para comunicar un mensaje publicitario; un cartel, una imagen para canales sociales, un logotipo o un folleto.
Canva es una plataforma online accesible desde dispositivos con navegadores completos, no funciona en dispositivos móviles.

Un poco de historia:

Es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generación de gráficos dinámicamente por medio del scripting. Entre otras cosas, permite la renderización interpretada dinámica de gráficos 2D y mapas de bits, asi como animaciones con estos gráficos. Se trata de un modelo de procedimiento de bajo nivel, que actualiza un mapa de bits y no tiene una gráfica de escena integrada.



Canvas fue introducido inicialmente por Apple para su uso dentro de su propio componente de Mac OS X Surgido en 2004, para empujar aplicaciones como widgets de Dashboard y el navegador Safari. Más tarde, en 2005, se adoptó en la versión 1.8 de los navegadores Gecko y Opera en 2006. Fue estandarizado por el Grupo de Trabajo de Tecnologías de Aplicación de hipertexto Web (WHATWG por sus siglas en inglés) sobre las nuevas especificaciones propuestas para tecnologías web de última generación.

El Canvas consiste en una región dibujable definida en el código HTML con atributos de altura y ancho. El código JavaScript puede acceder a la zona a través de un conjunto completo de funciones similares a las de otras APIs comunes de dibujo 2D, permitiendo así que los gráficos sean generados dinámicamente. Algunos de los usos previstos incluyen construcción de gráficos, animaciones, juegos, y la composición de imágenes.
Resultado de imagen para canva

Pixlr

Es un editor de fotos online que permite realizar de manera rápida modificaciones en las fotografías sin tener que descargar ni instalar ninguna aplicación. Se puede realizar directamente online, con el navegador web que estés utilizando.
Ofrece varias herramientas para editar las fotografías, entre ellas el editor pixlr. que permite editar, retocar y modificar de manera rápida y sencilla.

Un poco de historia:
Fundada en Suecia donde, aparte de mucha nieve, archipiélagos, cultura vikinga y poder ver el colosal Vasa (navío guerrero Sueco que naufrago en el año 1628), existen grandes desarrolladores como Ola Sevandersson que en el año 2008 funda PIXLR. Pero en el año 2011 la suite de PIXLR fue adquirida por la gigante californiana Autodesk Inc. (También Sevandersson se unió a  Autodesk).
Resultado de imagen para pixlr

INKscape

Se trata de un editor de gráficos vectoriales, ilustraciones, diagramas y logotipos (“similar” a Illustrator). Al igual que GIMP, INKscape es un software multiplataforma, es decir, es compatible con diferentes sistemas operativos.
Esto permite contar con una amplia red de usuarios y comunidades en las que puedes participar o pedir ayuda para la realización de tus trabajos digitales.

Un poco de historia:
Programado en C++ (GTK+)

Se inició en 2003 como una bifurcación de código del proyecto Sodipodi. Este último, desarrollado desde 1999, estaba a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph Levien.



La bifurcación fue dirigida por un equipo de cuatro desarrolladores de Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, y MenTaLguY) quienes identificaron diferencias en los objetivos del proyecto, apertura hacia contribuidores externos, y disconformidades técnicas como sus razones para crear la bifurcación. Inkscape, la denominación adoptada para la bifurcación, buscaría un desarrollo enfocado en implementar el estándar SVG de manera completa, mientras que el desarrollo de Sodipodi se enfocó en la creación de un editor de gráficos vectoriales multipropósito, posiblemente a expensas de la implementación del estándar SVG.

Desde la bifurcación, Inkscape, entre otras cosas, ha cambiado el lenguaje programación, pasando de usar el lenguaje de programación C al C++; cambió al conjunto de herramientas GTK+ implementadas con C++ (gtkmm); rediseñó la interfaz de usuario y añadió gran cantidad de nuevas funcionalidades. La implementación del estándar SVG ha mostrado mejoras progresivas, pero aún está incompleta.
Resultado de imagen para inkscape

martes, 30 de enero de 2018

Psy - Gangnam Style Psy - Gangnam Style Animated Rainbow Nyan Cat Animated Rainbow Nyan CatDancing Banana/* Start http://www.cursors-4u.com */ body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/food/foo-2/foo112.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/food/foo-2/foo112.png), progress !important;} /* End http://www.cursors-4u.com */Animated Rainbow Nyan Cat